Esta explicación va a ser un poco extensa, pero redactarla es esencial para el entendimiento de esta parte del juego, asi que lean esto con detenimiento y traten de entenderlo: Ahora bien, si ustedes Simpsonmaníacos lo desean, después de terminar la misión anterior, pueden optar por tres caminos:
A)Seguir con el gameplay normal
B)Empezar con las misiones de Springfield Heights.
C)Completar las misiones normales del nivel 30 y empezar con las misiones de Springfield Heights.
B)Empezar con las misiones de Springfield Heights.
C)Completar las misiones normales del nivel 30 y empezar con las misiones de Springfield Heights.
Se los dejo a su criterio, aunque con toda la furia (para quién sepa de que estoy hablando y a lo que me refiero) lo mejor es completar las misiones normales del nivel 30 y empezar con las misiones de Springfield Heights, porque para los que no lo saben, los contenidos de la actualización del evento de Springfield Heights allá por Julio del 2015 se desbloquean automáticamente al llegar al nivel 30. Ahora bien, dentro de las muchas funcionalidades que trae Springfield Heights es la introducción del uso de "Recursos", los cuales son:
•Muebles, representados mediante este ícono 
•Cafés con leche, representados mediante este ícono 
•Dispositivos inteligentes, representados mediante este ícono 
•Esterillas de yoga, representados mediante este ícono 
•Fármacos, representados mediante este ícono 
•Premios de Hollywood, representados mediante este ícono 
•Anuncios, representados mediante este ícono 
Para fabricar estos recursos, existen distintos edificios que vienen incluidos de manera predeterminada en Springfield Heights, en los cuales cada edificio tiene distintas tareas para muchos personajes, o dicho de otra forma, varios personajes con una sola tarea, distinta a la tarea del personaje anterior. La lista se detalla a continuación:
•Tiendå
genera Muebles
•Cafetería de diseño
genera Cafés con leche
•Instituto de tecnología
genera Dispositivos inteligentes
•Desarrollo físico L.A.
genera Esterillas de yoga
•Cine Heights
genera Premios de Hollywood
•Agencia de Marketing
genera Anuncios
Estos recursos sirven para principalmente dos cosas:
•Comprar edificios y decoraciones
•Desbloquear casillas de tareas de personajes, correspondientes a los edificios donde se fabrican recursos
Al momento de completar tareas, no solo se va a generar el recurso que se le asigna a la tarea del personaje, sino que además van a ganar XP
Ahora bien, cuando un jugador compra una decoración de Springfield Heights, verá que además de la recompensa en XP también se le añade otra recompensa, que son los Puntos de Valor Inmobiliario, representados mediante este icono: 
Estos Puntos de Valor Inmobiliario son necesarios para poder desbloquear ciertas casillas de tarea de trabajo y, además, a medida que el jugador vaya acumulando puntos podrá ir desbloqueando más artículos en la tienda de Springfield Heights. También son necesarios para poder desbloquear los diferentes premios personales de la Agencia Americanas Rojas.
Se pueden ganar de dos maneras distintas:
•Comprando edificios y decoraciones
•Mejorando o subiendo de nivel edificios con dicha funcionalidad
Para poder mejorar dichos edificios, por cada nivel de mejora se solicitan ciertas cantidades de recursos.
*Nota: Al momento de fabricar recursos para poder mejorar dichos edificios, les sugiero que traten de no pasarse de la cantidad de recursos que les pide el nivel de mejora del edificio, y sobre todo que eviten cometer el error de fabricar un recurso el cual es requerido al momento de fabricar el segundo recurso. Por ejemplo, si tienen que fabricar Premios de Hollywood y Dispositivos inteligentes para mejorar un edificio, fabriquen primero los Premios de Hollywood, porque para poder fabricarlos, van a necesitar Dispositivos inteligentes, y créanme, no querrían tener que volver a hacer todo de nuevo.
Esto lo digo más que nada para evitar ganar XP en exceso cuando fabriquen recursos, la cual inevitablemente va a hacer que suban de nivel. Los dejo a su criterio
son muchísimas misiones (más de 30) que se movieron a niveles más bajos justamente a manera de relleno para que esos niveles no queden vacíos, y que, al momento de haberse lanzado todas estas misiones en el respectivo evento de Krustyland, años más tarde, todas las expansiones (o secciones) de tierra pertenecientes a Krustyland se eliminaron, fue una decisión conjunta que tomaron los desarrolladores del juego, pero el contenido de Krustyland (es decir los personajes, decoraciones, atracciones y misiones correspondientes) sigue estando disponible. Dicho esto, sigamos.